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541
    • No.83716320
    • 923E07F8E7
    • 名無しさん
    ダメージ出力についての調査報告です。
    調査場所:練習場
    属性の相関図はみなさんご存知、
    火→風、風→水、水→火、光⇆闇です。
    囲った玉1つのみがが与えることのできるダメージ量は、囲った玉の属性のキャラの元々の攻撃力分
    (属性が同じ場合のみ、あるいは弱点関係にない場合)
      • No.83716442
      • 923E07F8E7
      • 名無しさん
      文字数オーバーしたw
      例)火の攻撃力375→火の敵に375のダメージ
        木の攻撃力372→火の敵に166のダメージ
        火の攻撃力350→風の敵に525のダメージ
      例外木の攻撃力373→火の敵に166のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
        火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)
      (これは防御力0の敵に対してのみ)
      まだまだ、検証し始めたばかりですが、頑張っていきます。
        • No.83716644
        • 923E07F8E7
        • 名無しさん
        常時発動する火力底上げキャラは含まずに検証しています
        • No.83717281
        • 923E07F8E7
        • 名無しさん
        ごめんなさい、割り算をすで間違えましたww
        訂正
        木の攻撃力372→火の敵に186のダメージ
        木の攻撃力373→火の敵に186のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
        でした。
        すみません。
        • No.83719449
        • 923E07F8E7
        • 名無しさん
        なんどもすみません、記録と違う数字を使ったので頭の中で訳のわからんことしてました(^_^;)
        例外の下の方ですが、
        火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)では正確ではないです。
        この場合、351+(351-1)×0.5が正しかったです。
        なので、与えることのできるダメージは526です。
        本当に自分でも何しているんだか…、
      • No.83717105
      • 51FD415876
      • ミケ
      お疲れ様です(*'▽')
      属性によるダメージ増減は公式TIPSでも公表されてましたが、端数はそのような計算なんですね。
      戦闘に関するページを作り次第、載せさせて頂きます(´∀`)

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