雑談 掲示板 (541コメント) 最終更新日時:2018/10/15 (月) 02:34 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 541 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.83716320 923E07F8E7 名無しさん 2015/07/08 (水) 01:12 ダメージ出力についての調査報告です。 調査場所:練習場 属性の相関図はみなさんご存知、 火→風、風→水、水→火、光⇆闇です。 囲った玉1つのみがが与えることのできるダメージ量は、囲った玉の属性のキャラの元々の攻撃力分 (属性が同じ場合のみ、あるいは弱点関係にない場合) 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.83716442 923E07F8E7 名無しさん 2015/07/08 (水) 01:13 文字数オーバーしたw 例)火の攻撃力375→火の敵に375のダメージ 木の攻撃力372→火の敵に166のダメージ 火の攻撃力350→風の敵に525のダメージ 例外木の攻撃力373→火の敵に166のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される) 火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される) (これは防御力0の敵に対してのみ) まだまだ、検証し始めたばかりですが、頑張っていきます。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.83716644 923E07F8E7 名無しさん 2015/07/08 (水) 01:14 常時発動する火力底上げキャラは含まずに検証しています その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.83717281 923E07F8E7 名無しさん 2015/07/08 (水) 01:19 ごめんなさい、割り算をすで間違えましたww 訂正 木の攻撃力372→火の敵に186のダメージ 木の攻撃力373→火の敵に186のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される) でした。 すみません。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.83719449 923E07F8E7 名無しさん 2015/07/08 (水) 01:36 なんどもすみません、記録と違う数字を使ったので頭の中で訳のわからんことしてました(^_^;) 例外の下の方ですが、 火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)では正確ではないです。 この場合、351+(351-1)×0.5が正しかったです。 なので、与えることのできるダメージは526です。 本当に自分でも何しているんだか…、 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.83717105 51FD415876 ミケ 2015/07/08 (水) 01:18 お疲れ様です(*'▽') 属性によるダメージ増減は公式TIPSでも公表されてましたが、端数はそのような計算なんですね。 戦闘に関するページを作り次第、載せさせて頂きます(´∀`) 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.83717382 923E07F8E7 名無しさん 2015/07/08 (水) 01:20 まじかww 知らなかったw その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.83717604 51FD415876 ミケ 2015/07/08 (水) 01:21 50%増減は先日つぶやかれてましたね…。TIPSページに載せたります(;^ω^) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 7件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 おやすみウィッチ イッポンダタラ/変衣 2 フレンド募集掲示板 3 雑談 掲示板 4 画像提供 掲示板 5 リセマラ 6 情報提供 連絡板 7 ★6 8 レア召喚 9 TOP 10 ニコラ
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属性の相関図はみなさんご存知、
火→風、風→水、水→火、光⇆闇です。
囲った玉1つのみがが与えることのできるダメージ量は、囲った玉の属性のキャラの元々の攻撃力分
(属性が同じ場合のみ、あるいは弱点関係にない場合)
例)火の攻撃力375→火の敵に375のダメージ
木の攻撃力372→火の敵に166のダメージ
火の攻撃力350→風の敵に525のダメージ
例外木の攻撃力373→火の敵に166のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)
(これは防御力0の敵に対してのみ)
まだまだ、検証し始めたばかりですが、頑張っていきます。
訂正
木の攻撃力372→火の敵に186のダメージ
木の攻撃力373→火の敵に186のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
でした。
すみません。
例外の下の方ですが、
火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)では正確ではないです。
この場合、351+(351-1)×0.5が正しかったです。
なので、与えることのできるダメージは526です。
本当に自分でも何しているんだか…、
属性によるダメージ増減は公式TIPSでも公表されてましたが、端数はそのような計算なんですね。
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