雑談 掲示板 (541コメント) 最終更新日時:2018/10/15 (月) 02:34 雑談 掲示板に戻る コメント(541) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 名無しさん No.83716320 2015/07/08 (水) 01:12 通報 ダメージ出力についての調査報告です。 調査場所:練習場 属性の相関図はみなさんご存知、 火→風、風→水、水→火、光⇆闇です。 囲った玉1つのみがが与えることのできるダメージ量は、囲った玉の属性のキャラの元々の攻撃力分 (属性が同じ場合のみ、あるいは弱点関係にない場合) 返信数 (7) 0 × └ 名無しさん No.83716442 2015/07/08 (水) 01:13 通報 文字数オーバーしたw 例)火の攻撃力375→火の敵に375のダメージ 木の攻撃力372→火の敵に166のダメージ 火の攻撃力350→風の敵に525のダメージ 例外木の攻撃力373→火の敵に166のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される) 火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される) (これは防御力0の敵に対してのみ) まだまだ、検証し始めたばかりですが、頑張っていきます。 0 × └ 名無しさん No.83716644 2015/07/08 (水) 01:14 通報 常時発動する火力底上げキャラは含まずに検証しています 0 × └ 名無しさん No.83717281 2015/07/08 (水) 01:19 通報 ごめんなさい、割り算をすで間違えましたww 訂正 木の攻撃力372→火の敵に186のダメージ 木の攻撃力373→火の敵に186のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される) でした。 すみません。 0 × └ 名無しさん No.83719449 2015/07/08 (水) 01:36 通報 なんどもすみません、記録と違う数字を使ったので頭の中で訳のわからんことしてました(^_^;) 例外の下の方ですが、 火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)では正確ではないです。 この場合、351+(351-1)×0.5が正しかったです。 なので、与えることのできるダメージは526です。 本当に自分でも何しているんだか…、 0 × └ ミケ No.83717105 2015/07/08 (水) 01:18 通報 お疲れ様です(*'▽') 属性によるダメージ増減は公式TIPSでも公表されてましたが、端数はそのような計算なんですね。 戦闘に関するページを作り次第、載せさせて頂きます(´∀`) 0 × └ 名無しさん No.83717382 2015/07/08 (水) 01:20 通報 まじかww 知らなかったw 0 × └ ミケ No.83717604 2015/07/08 (水) 01:21 通報 50%増減は先日つぶやかれてましたね…。TIPSページに載せたります(;^ω^) 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(541コメント)コメント
調査場所:練習場
属性の相関図はみなさんご存知、
火→風、風→水、水→火、光⇆闇です。
囲った玉1つのみがが与えることのできるダメージ量は、囲った玉の属性のキャラの元々の攻撃力分
(属性が同じ場合のみ、あるいは弱点関係にない場合)
例)火の攻撃力375→火の敵に375のダメージ
木の攻撃力372→火の敵に166のダメージ
火の攻撃力350→風の敵に525のダメージ
例外木の攻撃力373→火の敵に166のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)
(これは防御力0の敵に対してのみ)
まだまだ、検証し始めたばかりですが、頑張っていきます。
訂正
木の攻撃力372→火の敵に186のダメージ
木の攻撃力373→火の敵に186のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
でした。
すみません。
例外の下の方ですが、
火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)では正確ではないです。
この場合、351+(351-1)×0.5が正しかったです。
なので、与えることのできるダメージは526です。
本当に自分でも何しているんだか…、
属性によるダメージ増減は公式TIPSでも公表されてましたが、端数はそのような計算なんですね。
戦闘に関するページを作り次第、載せさせて頂きます(´∀`)
知らなかったw
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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