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固定色と5色どっちのほうが火力でますかね?
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魔石の出現の仕方に大きく左右されるってのが現状なのでどっちもどっちという感じですかねー。
属性を絞ればスキルによる上昇率が高くなりますし、属性を増やせば魔石の取りこぼしが減ります。スキルの倍率は加算みたいなので現状だとスキルレベル1では芝狸×2、制服寧々、狒々、サトリのスキル全部で2.8倍が最高ですかね。
属性の関係もありますし、メンバーが揃っていないなら5色、揃っているのなら単色~2色くらいの感覚で良いと思います。あくまで個人的な感想になってしまいますけど(*'▽')
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名前変更機能きましたね次回の召喚イベントは風みたいですねー、葛の葉さん居ないから嬉しい( ´ω`)
新キャラのアリスちゃんと海坊主ちゃんも可愛いんで諭吉さんの力を借りる時か……コインダンジョン的なものできないかなー⊂((・x・))⊃ 合成しすぎて3桁しか無いとか悲しいリセマ頑張って☆4芝右衛門狸出たんでスタート マガタマ10個貯まったんで10連ガチャ引いたら☆3と☆4 それぞれ一体出た けど☆4芝右衛門狸 10連でも☆3以上確定な訳でも無いし☆3と☆4出たのはまぁ上出来じゃけど 同じ星4って このゲーム同キャラ使えんし合成して+付けるしかないんかなぁ ただ まだ始まったばっかじゃし他は二段階進化するのに☆4は一段階で進化素材のクエストも中級までしか出て無いしその内☆6進化とか来そうじゃしなぁ 進化すると+消えるし暫く様子見で二体残しとくほうがいいのかなぁSSRにハズレアはいるんですかね?
多分1体くらいはいるんでしょうけど、どのカードの場合リセマラ続行すべきとかあるのかな
他ゲーで例えると白猫のサマーレイヴンの様な超絶弱キャラ。これは流石に困るけど・・・-
現状SSRは火力UPが望める3囲スキルかオートダメージ軽減の2種しかいません。
ダメージ半減属性が無く3囲スキル持ちの犬神か芝右衛門狸が現状ではアタリと言えると思います。
白猫と違い1体1体のステータスよりデッキの総ステータスやスキル構成が大切になるのでリセマラはお気に入りのキャラで止めてしまうのも全然アリだと思いますよ(*'▽') -
あえて言うなれば、現状経験値効率が最も良い13-4のボスが光だから、闇の犬神とかがいればランクあげやすいってくらい。でも結果的に気にするほどの差はほとんどないから好きなキャラで始めるべきかと。
今のところ13-4が経験値効率いいみたいだけど、安定しない人は13-3でも問題ないと思う。ボスが13-4に比べて段違いに弱いからまだやりやすいと思う現時点での効率のいいコインの集め方ってなんですか?キャラのレベルが高くなってきてかなりキツイですホーム画面の電車タップで上昇だったのがドラッグで動くようになってる
何を考えてこんなの修正してるんだ茨木童子って、下手に進化させるより、☆4+10作った方がステよっぽど高いよね?ランク60行くまでは☆5量産は骨折れるから普通に☆4重ねて問題ないよね知ってる人もいると思いますが書いておきます。
チミマルの基本操作時間10秒で操作延長のスキル付けて1秒+です(/)・ω・(ヾ)-CoPiPe-ポイント交換ってチケ1枚交換するより進化素材、強化素材を交換した方が良いですかね?(A;´・ω・)スキルによる火力の倍率についてです
調査場所:練習場
調査対象:ミノタウロス、スキルLv.1
火277→木の敵に477のダメージ
このことから、
スキル補正は×1.15です。-
計算式はややこしいですが、この場合
[277-1]×1.5×1.15+1=477.1
ですので、
奇数は上のように
偶数は-1や+1をせずにって感じですかね?
これも。玉1個時です。 -
追加報告です。
調査対象:和奏、スキルLv.1
結果:×1.15
上記と組み合わせて、スキル詳細での“少し上昇”はすべてこれに当てはまるのではないかと…
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今回とは逆パターンです。
対象:和奏ちゃん、スキルLv.1
水305→風の敵に175のダメージ
計算式は
[305-1]×0.5×1.15+1=175.8
ただし、ここは+1せずに切り上げられたのかもしれない可能性が捨てきれないので、正確ではないです。
もしくは+1して切り捨ての可能性もあります。
でも、スキルLv.1による補正は×1.15で間違い無いと思われます。
(ミノタウロスも和奏ちゃんも少し上昇がスキル詳細です。)
- No.83716320
- 923E07F8E7
- 名無しさん
ダメージ出力についての調査報告です。
調査場所:練習場
属性の相関図はみなさんご存知、
火→風、風→水、水→火、光⇆闇です。
囲った玉1つのみがが与えることのできるダメージ量は、囲った玉の属性のキャラの元々の攻撃力分
(属性が同じ場合のみ、あるいは弱点関係にない場合)
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文字数オーバーしたw
例)火の攻撃力375→火の敵に375のダメージ
木の攻撃力372→火の敵に166のダメージ
火の攻撃力350→風の敵に525のダメージ
例外木の攻撃力373→火の敵に166のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)
(これは防御力0の敵に対してのみ)
まだまだ、検証し始めたばかりですが、頑張っていきます。-
常時発動する火力底上げキャラは含まずに検証しています
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ごめんなさい、割り算をすで間違えましたww
訂正
木の攻撃力372→火の敵に186のダメージ
木の攻撃力373→火の敵に186のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
でした。
すみません。 -
なんどもすみません、記録と違う数字を使ったので頭の中で訳のわからんことしてました(^_^;)
例外の下の方ですが、
火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)では正確ではないです。
この場合、351+(351-1)×0.5が正しかったです。
なので、与えることのできるダメージは526です。
本当に自分でも何しているんだか…、
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お疲れ様です(*'▽')
属性によるダメージ増減は公式TIPSでも公表されてましたが、端数はそのような計算なんですね。
戦闘に関するページを作り次第、載せさせて頂きます(´∀`)
被った☆2,3ってみんなどうしてる?フランケンとかもう7体かぶってるんだけどw
でも全部☆5まで進化させないと無意味なんでしょ?ツライネ _(:3」∠)_2色と3色ってどっちが使いやすいと思いますか?(´・ω・`)
今のイベでオロチは(/)・ω・(ヾ)つらいむ常時攻撃アップの検証(まだ数こなしてないので参考にしないで下さい)
未進化レベルマ天邪鬼一体で 闇1木1囲んだとき
348ダメージ
未進化レベルマ天邪鬼2体で闇1木1囲んだ時
785ダメージでした
頭いい人計算してー(^ω^;);););)自分は検証続けます進化したらスキルレベルってどうなるの?進化で+消える仕様辛くないですか?(>ㅿ<;;)
☆5に+1つける度に1体ずつ進化させて合成させなきゃいけないんですよね?(ºωº)ワタシニハムリ進化をする時、+ボーナスはリセット、スキルLvも同じリセット?あるいはLvそのまま変わりません?リセマラってチュートリアル終わったあと勝手に始まるレア召喚であっとるん?
驚くほど決まった奴しか出てこんで不安奴。質問板がないのでここで聞きたいのですが、魔石をかこんだあとすぐに引くと線が灰色になって囲いが無効になるのは仕様なんですか? 直ぐに黒い線引けたり引けなかったり……よくわかりません(´;ω;`)リセマラしたいけど石貰えんくね?名前の変更はどこですか?設定メニュー内は見つけることができません...やっぱり経験値効率は 13-4 が一番いいんですかね?
ウェアウルフってどこで入手できるのでしょうか
友情ガチャで全然出てこないんですが;;タグ
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