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(541コメント)  
最終更新日時:
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コメント

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541
    • No.84969480
    • 8C9144F8A7
    • キリエ
    固定色と5色どっちのほうが火力でますかね?
      • No.84973755
      • 51FD415876
      • ミケ
      魔石の出現の仕方に大きく左右されるってのが現状なのでどっちもどっちという感じですかねー。
      属性を絞ればスキルによる上昇率が高くなりますし、属性を増やせば魔石の取りこぼしが減ります。スキルの倍率は加算みたいなので現状だとスキルレベル1では芝狸×2、制服寧々、狒々、サトリのスキル全部で2.8倍が最高ですかね。
      属性の関係もありますし、メンバーが揃っていないなら5色、揃っているのなら単色~2色くらいの感覚で良いと思います。あくまで個人的な感想になってしまいますけど(*'▽')
        • No.84976482
        • 8C9144F8A7
        • キリエ
        なるほどそれじゃあほかのキャラも育成して色を固めていこうと思います
        ありがとうです
    • No.84953764
    • 659633938C
    • Schwarz
    名前変更機能きましたね
    • No.84884255
    • 215D85CD1B
    • ななしの陰陽師
    寧々を11枚確保終わったぁ!!(*´Д`)ハァハァ コメント画像
    • No.84771373
    • E870E19590
    • ミケ
    次回の召喚イベントは風みたいですねー、葛の葉さん居ないから嬉しい( ´ω`)
    新キャラのアリスちゃんと海坊主ちゃんも可愛いんで諭吉さんの力を借りる時か……
      • No.84843634
      • 96FC81E853
      • ななしの陰陽師
      ガチャ初回ボーナス?ってリセットされるのかな?石10個で10連引けたら嬉しいなぁ……
    • No.84497728
    • 641FE53642
    • ましゅろん
    コインダンジョン的なものできないかなー⊂((・x・))⊃ 合成しすぎて3桁しか無いとか悲しい
    • No.84488012
    • C45401D354
    • ななしの陰陽師
    リセマ頑張って☆4芝右衛門狸出たんでスタート マガタマ10個貯まったんで10連ガチャ引いたら☆3と☆4 それぞれ一体出た けど☆4芝右衛門狸 10連でも☆3以上確定な訳でも無いし☆3と☆4出たのはまぁ上出来じゃけど 同じ星4って このゲーム同キャラ使えんし合成して+付けるしかないんかなぁ ただ まだ始まったばっかじゃし他は二段階進化するのに☆4は一段階で進化素材のクエストも中級までしか出て無いしその内☆6進化とか来そうじゃしなぁ 進化すると+消えるし暫く様子見で二体残しとくほうがいいのかなぁ
    • No.84462500
    • 60C38C6F98
    • ななしの陰陽師
    SSRにハズレアはいるんですかね?
    多分1体くらいはいるんでしょうけど、どのカードの場合リセマラ続行すべきとかあるのかな
    他ゲーで例えると白猫のサマーレイヴンの様な超絶弱キャラ。これは流石に困るけど・・・
      • No.84464698
      • 51FD415876
      • ミケ
      現状SSRは火力UPが望める3囲スキルかオートダメージ軽減の2種しかいません。
      ダメージ半減属性が無く3囲スキル持ちの犬神か芝右衛門狸が現状ではアタリと言えると思います。
      白猫と違い1体1体のステータスよりデッキの総ステータスやスキル構成が大切になるのでリセマラはお気に入りのキャラで止めてしまうのも全然アリだと思いますよ(*'▽')
        • No.84467457
        • 60C38C6F98
        • ななしの陰陽師
        サンクス。犬神か狸が当たりですか
        一旦オロチでリセマラ止めたのですけど、その2体のうちどっちか引けるまで粘るべきか悩んできます
        • No.84469592
        • 51FD415876
        • ミケ
        現在のイベを捨てるならオロチも十分アリですかねー。問題の風が後4回は来ないという事になるので。
        リセマラを早めに終えてレア召喚の百鬼夜行の11連に賭けるのも良いかもです。11連はイベント毎に初回割のリセットが来ると思うので再度実装されそうな闇召喚よりも1回切りの百鬼夜行を引いておくのが得策かと(*'▽')
      • No.84533783
      • 96FC81E853
      • ななしの陰陽師
      あえて言うなれば、現状経験値効率が最も良い13-4のボスが光だから、闇の犬神とかがいればランクあげやすいってくらい。でも結果的に気にするほどの差はほとんどないから好きなキャラで始めるべきかと。
    • No.84267644
    • 96FC81E853
    • ななしの陰陽師
    今のところ13-4が経験値効率いいみたいだけど、安定しない人は13-3でも問題ないと思う。ボスが13-4に比べて段違いに弱いからまだやりやすいと思う
    • No.84223926
    • 4FFEB31D0D
    • ななしの陰陽師
    現時点での効率のいいコインの集め方ってなんですか?キャラのレベルが高くなってきてかなりキツイです
      • No.84224396
      • 4FFEB31D0D
      • 枝主
      書き忘れました。キツイのは合成の事です
        • No.84225744
        • 51FD415876
        • ミケ
        通常探索の13を周回して5万コインを落とす敵を倒す、コマネキンは強化に使わず売却する。等ですかね。
        イベント中だとどうしてもそっちの探索がメインになるのでコイン不足になりがちですよね(´・ω・`)
    • No.84108146
    • 70A85BFE47
    • ななしの陰陽師
    ホーム画面の電車タップで上昇だったのがドラッグで動くようになってる
    何を考えてこんなの修正してるんだ
      • No.84118180
      • 96FC81E853
      • ななしの陰陽師
      別に元からだよ。回数、メートル、何もなし、フリックで吹っ飛び。元からこの4パターン。
    • No.83963230
    • 96FC81E853
    • ななしの陰陽師
    茨木童子って、下手に進化させるより、☆4+10作った方がステよっぽど高いよね?ランク60行くまでは☆5量産は骨折れるから普通に☆4重ねて問題ないよね
      • No.83966067
      • E870E19590
      • ミケ
      イベントも連続でくるらしいのでカード枠や今後の育成予定との相談でしょうね
      +10なら+無しの☆5と張り合える体力と攻撃が得られますし、既存の探索では十分に活躍すると思います(`・ω・´)
      • No.83971420
      • 51FD415876
      • ミケ
      +1につき5%アップなので合ってますよー。
      拾い物ですがデータ画像載せときます(*'▽')
      コメント画像
    • No.83762123
    • E39473F9EC
    • ななしの獣娘好き
    知ってる人もいると思いますが書いておきます。
    チミマルの基本操作時間10秒で操作延長のスキル付けて1秒+です(/)・ω・(ヾ)
      • No.83794935
      • AE8CE05AF1
      • ななしの陰陽師
      10秒->11秒?微妙......
      もし「操作延長のスキル」が二つの場合は10+2秒?
        • No.83810901
        • E39473F9EC
        • ななしの獣娘好き
        操作延長スキルの妖怪一体入れると1.10倍なので重ねると分からないんですが一秒増えましたね(°д°)もう一体入れて効果重複されるか試してみます(A;´・ω・)
    • No.83734895
    • 2EAB21B400
    • NoName
    -CoPiPe-
    • No.83721298
    • E39473F9EC
    • ななしの獣娘好き
    ポイント交換ってチケ1枚交換するより進化素材、強化素材を交換した方が良いですかね?(A;´・ω・)
      • No.83722485
      • 51FD415876
      • ミケ
      進化素材、強化素材は探索で手に入るのでチケット優先ですかね。
      以前SR・SSR排出確率アップイベントも実施されていたので(誤実装だったみたいで半日で終了しましたが)、貯めておいてもいいかもです(*'▽')
        • No.83724641
        • E39473F9EC
        • ななしの獣娘好き
        そうしときます(A;´・ω・)色々と教えていただきすみません(A;´・ω・)
        感謝です(*・ω・)*_ _)ペコリ
    • No.83720868
    • 923E07F8E7
    • 名無しさん
    スキルによる火力の倍率についてです
    調査場所:練習場
    調査対象:ミノタウロス、スキルLv.1
    火277→木の敵に477のダメージ
    このことから、
    スキル補正は×1.15です。
      • No.83721257
      • 923E07F8E7
      • 名無しさん
      計算式はややこしいですが、この場合
      [277-1]×1.5×1.15+1=477.1
      ですので、
      奇数は上のように
      偶数は-1や+1をせずにって感じですかね?
      これも。玉1個時です。
      • No.83722539
      • 923E07F8E7
      • 名無しさん
      追加報告です。
      調査対象:和奏、スキルLv.1
      結果:×1.15
      上記と組み合わせて、スキル詳細での“少し上昇”はすべてこれに当てはまるのではないかと…
      • No.83722653
      • 923E07F8E7
      • 名無しさん
      今回とは逆パターンです。
      対象:和奏ちゃん、スキルLv.1
      水305→風の敵に175のダメージ
      計算式は
      [305-1]×0.5×1.15+1=175.8
      ただし、ここは+1せずに切り上げられたのかもしれない可能性が捨てきれないので、正確ではないです。
      もしくは+1して切り捨ての可能性もあります。
      でも、スキルLv.1による補正は×1.15で間違い無いと思われます。
      (ミノタウロスも和奏ちゃんも少し上昇がスキル詳細です。)
    • No.83716320
    • 923E07F8E7
    • 名無しさん
    ダメージ出力についての調査報告です。
    調査場所:練習場
    属性の相関図はみなさんご存知、
    火→風、風→水、水→火、光⇆闇です。
    囲った玉1つのみがが与えることのできるダメージ量は、囲った玉の属性のキャラの元々の攻撃力分
    (属性が同じ場合のみ、あるいは弱点関係にない場合)
      • No.83716442
      • 923E07F8E7
      • 名無しさん
      文字数オーバーしたw
      例)火の攻撃力375→火の敵に375のダメージ
        木の攻撃力372→火の敵に166のダメージ
        火の攻撃力350→風の敵に525のダメージ
      例外木の攻撃力373→火の敵に166のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
        火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)
      (これは防御力0の敵に対してのみ)
      まだまだ、検証し始めたばかりですが、頑張っていきます。
        • No.83716644
        • 923E07F8E7
        • 名無しさん
        常時発動する火力底上げキャラは含まずに検証しています
        • No.83717281
        • 923E07F8E7
        • 名無しさん
        ごめんなさい、割り算をすで間違えましたww
        訂正
        木の攻撃力372→火の敵に186のダメージ
        木の攻撃力373→火の敵に186のダメージ(奇数の場合マイナス1してから半減される)
        でした。
        すみません。
        • No.83719449
        • 923E07F8E7
        • 名無しさん
        なんどもすみません、記録と違う数字を使ったので頭の中で訳のわからんことしてました(^_^;)
        例外の下の方ですが、
        火の攻撃力351→風の敵に525のダメージ(奇数の場合マイナス1してから×1.5される)では正確ではないです。
        この場合、351+(351-1)×0.5が正しかったです。
        なので、与えることのできるダメージは526です。
        本当に自分でも何しているんだか…、
      • No.83717105
      • 51FD415876
      • ミケ
      お疲れ様です(*'▽')
      属性によるダメージ増減は公式TIPSでも公表されてましたが、端数はそのような計算なんですね。
      戦闘に関するページを作り次第、載せさせて頂きます(´∀`)
    • No.83711706
    • 96FC81E853
    • ななしの陰陽師
    被った☆2,3ってみんなどうしてる?フランケンとかもう7体かぶってるんだけどw
    でも全部☆5まで進化させないと無意味なんでしょ?ツライネ _(:3」∠)_ 
      • No.83722618
      • 51FD415876
      • ミケ
      ウチには一つ目ちゃんが11人いましてね…。+1につき5%強化は魅力的ですが、使わないキャラの場合は枠数との相談ですかねー(゚Д゚;)
    • No.83700467
    • E39473F9EC
    • ななしの獣娘好き
    2色と3色ってどっちが使いやすいと思いますか?(´・ω・`)
    今のイベでオロチは(/)・ω・(ヾ)つらいむ
      • No.83702988
      • 51FD415876
      • ミケ
      イベント探索だと私は火メインで2色にしてますかねー。フレを鬼童丸にして、体力だけそこそこ確保できれば裏道上級も行けますよ(*'▽')
        • No.83704161
        • E39473F9EC
        • ななしの獣娘好き
        教えて下さってありがとうございます(*・ω・)*_ _)ペコリ
        体力が少ないので強化させてから挑みたいと思います(´∀`)
    • No.83660246
    • CB6F17D78F
    • ななしの陰陽師
    常時攻撃アップの検証(まだ数こなしてないので参考にしないで下さい)
    未進化レベルマ天邪鬼一体で 闇1木1囲んだとき
    348ダメージ
    未進化レベルマ天邪鬼2体で闇1木1囲んだ時
    785ダメージでした
    頭いい人計算してー(^ω^;);););)自分は検証続けます
      • No.83708229
      • 923E07F8E7
      • 名無しさん
      あのー、その時の敵の属性とかってわかりませんか?
      あと、お手数ですが進化前天邪鬼の攻撃力の値とかも…
      +で、パズ◯ラと同じで敵にも防御力の概念があると思われるので、どこの敵なのかとかがわかんないと正確な数値は出ないかと…
      あくまで個人的に推察した結果ですので、違っているところもあるとは思いますが、その辺がはっきりしないとなんとも言えないですorz
    • No.83651834
    • 7B504FCAE2
    • ななしの陰陽師
    進化したらスキルレベルってどうなるの?
    • No.83611013
    • 96FC81E853
    • ななしの陰陽師
    進化で+消える仕様辛くないですか?(>ㅿ<;;)
    ☆5に+1つける度に1体ずつ進化させて合成させなきゃいけないんですよね?(ºωº)ワタシニハムリ
    • No.83585311
    • AE8CE05AF1
    • ななしの陰陽師
    進化をする時、+ボーナスはリセット、スキルLvも同じリセット?あるいはLvそのまま変わりません?
    • No.83559936
    • C5B58DA5C2
    • さいたま
    リセマラってチュートリアル終わったあと勝手に始まるレア召喚であっとるん?
    驚くほど決まった奴しか出てこんで不安奴。
      • No.83561970
      • 51FD415876
      • ミケ
      合ってますよ。レア召喚ページにまだ母体数が少ないですが確率データ乗っけてます。
      リセマラ中の偏りはヤケに目立つので根気よくいきましょう(`・ω・´)
        • No.83570955
        • C5B58DA5C2
        • さいたま
        ありがとだぜ!
        出ないわけじゃないって分かったら根気よく頑張れるぜ!
        ミケ様万歳!ミケ様万歳!ミケ様ほんとすこ!
    • No.83554971
    • 34082AABE1
    • ななしの陰陽師
    質問板がないのでここで聞きたいのですが、魔石をかこんだあとすぐに引くと線が灰色になって囲いが無効になるのは仕様なんですか? 直ぐに黒い線引けたり引けなかったり……よくわかりません(´;ω;`)
      • No.83555818
      • D8A34E8754
      • ななしの陰陽師
      設定→ヘルプ→バトルについて→囲み制限について を見てね☆
      • No.83572417
      • 51FD415876
      • ミケ
      体感的には色付き範囲内でも新しく囲む範囲が半分以上外側に出ていれば引けてますかね、私もよくわからんですが(*'▽')
    • No.83425350
    • C5B58DA5C2
    • ななしの陰陽師
    リセマラしたいけど石貰えんくね?
    • No.83420017
    • AE8CE05AF1
    • ななしの陰陽師
    名前の変更はどこですか?設定メニュー内は見つけることができません...
      • No.83421077
      • 51FD415876
      • ミケ
      現在のバージョンで名前の変更はできません。
      次回アップデートで実装予定らしいので、アップデート後に設定から変更可能です。
    • No.83003685
    • 0E37FA4615
    • ななしのたまちゃん
    やっぱり経験値効率は 13-4 が一番いいんですかね?
      • No.83008989
      • 51FD415876
      • ミケ
      経験値だけなら13-4ですかねー。
      13は各ボスから稀にキングネコマネキンを落とすので育成兼ねてその属性を狙うのもアリだと思います。
    • No.82940080
    • 8807A45BA2
    • ななしのたまちゃん
    ウェアウルフってどこで入手できるのでしょうか
    友情ガチャで全然出てこないんですが;;
      • No.82940786
      • 51FD415876
      • ななしのたまちゃん
      探索でも拾えますよー、闇属性エネミー主体の所を回ってみてはどうでしょうか?
    • No.82250471
    • E870E19590
    • ミケ
    水パが揃ったので貼り
    今の所単色より全色入れた方が強く感じるので今後色変換や特定色の発生率増加みたいなスキルが増えるのを期待です( ˇωˇ )
    コメント画像
      • No.82389231
      • 8B063142BF
      • ななしのたまちゃん
      色変換ですね。回復変換のあると便利ですね。
        • No.82394898
        • 51FD415876
        • ミケ
        回復変換持ちは入れるか迷ったんですけど火力重視で青坊主にしたんですよね。
        とりあえず13-4が安定して回れるようになったので最大コストあげて進化させていこうと思ってます(`・ω・´)

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